点中物体移动位置(根据光线判断)
var layerMask = 1 << 4;                  //层
var hit : RaycastHit;                  //光
var hit1: RaycastHit;                  //光
var hitflag : boolean;
var hitobject : Transform;
var hitflag1 : boolean;
function Start()
{
    layerMask = ~layerMask;                 //层取反
    hitflag=false;
    hitobject=null;
}
function Update ()
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast (ray, hit, Mathf.Infinity)&&Input.GetKey (KeyCode.Mouse0))
    {
        Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
        print(hit.transform.localScale );
        print(hit.transform.name);
        //~ if(hit.transform.tag=="Goods"&&hitflag1)   //标签
        if(hit.transform.tag=="Goods")
        {
            if (hitflag==false)
            {
                hitobject=hit.transform;
                hitflag=true;
            }
        }
        if(hitflag&&hitobject!=null)              //选中物体
        {
        Physics.Raycast (ray, hit1, Mathf.Infinity,layerMask);       //打光
        hitobject.position=hit1.point;             //物体的坐标等于光2的碰撞点
        }
    }
    
    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0))
    {
        hitflag=false;
        hitobject=null;
    }
}
本条目发布于2010年6月7日。属于Unity脚本分类。