学习笔记 1
添加 NetworkManager 组件
添加 NetworkManagerHUD 组件,这个组件的作用是显示一个GUI创建链接
创建预制体,并挂载一个组件
NetworkIdcntity选择Local Player Authorware把预制体 挂载到
NetworkManager组件的Spawn Info的Player Prefab上面。移动的脚本,挂载到预制体上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Move : NetworkBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 只改变本地物体的移动
        if (isLocalPlayer == false)
        {
            return;
        }
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Rotate(Vector3.up * h *120 * Time.deltaTime);
        transform.Translate(Vector3.forward * v * 3 * Time.deltaTime);
    }
}
- 为预制体添加 
NetworkTransform组件,这样就会把位置和方向数据进行通步。